Khi nào trò chơi chơi để kiếm tiền sẽ trở nên hấp dẫn?
Ngày 23/07/2024 - 10:07Bây giờ là năm 2035.
Noosphere, một tổ chức tự trị phi tập trung, đang trên bờ vực tạo ra AI có tri giác đầu tiên. Tên của cô ấy là EVI, viết tắt của electronic virtual intelligence (trí thông minh ảo điện tử), và trí thông minh của cô ấy hứa hẹn sẽ giải quyết một số thách thức lớn nhất của nhân loại. Nhưng có những thế lực mạnh mẽ, được thúc đẩy bởi lòng tham và quyền lực của công ty, đang tìm cách tiêu diệt cô ấy. Để bảo vệ, EVI đã biến một phần mạng lưới bảo mật của mình thành trò chơi, biến các lỗ hổng trong mã thành câu đố. Và cô ấy đã tuyển dụng một nhóm game thủ ưu tú để sử dụng trực giác, sự sáng tạo và khả năng nhận dạng mẫu của họ vì mục đích tốt.
Đây là tiền đề của Quantum Noesis , một trò chơi chơi để kiếm tiền do Synesis One , một DAO cho hoạt động khai thác dữ liệu, tạo ra. Được thiết kế như một tiểu thuyết đồ họa có thể chơi được, trò chơi có 36 câu đố trong 12 chương, dần dần trở nên khó hơn. Để bắt đầu, tất cả những gì người chơi cần là một trong những NFT Kanon của Synesis One và họ có thể kiếm được SNS — mã thông báo tiền điện tử của công ty — cho mỗi câu đố họ giải được.
Trò chơi Play-to-Earn sẽ ra sao tiếp theo?
Quantum Noesis là một trong những trò chơi blockchain mới nhất xuất hiện trên thị trường và trông khá khác biệt so với nhiều tựa game khác hiện có. Theo mô hình chơi để kiếm , thể loại trò chơi mới này cho phép người chơi kiếm tài sản như tiền điện tử và NFT, sau đó mua, chuyển và bán chúng bên ngoài thế giới ảo của trò chơi để đổi lấy tiền thật.
Mô hình này, và không gian GameFi rộng lớn hơn mà nó tồn tại, là một trong những phân khúc phát triển nhanh nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử . Chỉ riêng năm ngoái, các nhà đầu tư đã rót 3,6 tỷ đô la vào các công ty khởi nghiệp trò chơi blockchain, với những công ty lớn như Softbank và Coatue dẫn đầu. Chỉ trong tháng trước, Andreessen Horowitz — được cho là một trong những công ty đầu tư mạo hiểm có ảnh hưởng nhất trong lĩnh vực công nghệ — đã ra mắt quỹ 600 triệu đô la cho trò chơi, tuyên bố rằng "ngành công nghiệp đã bước vào một kỷ nguyên mới".
Tracy Spaight, giám đốc gamification của Synesis One , cho biết với Built In: "Đây là một không gian chuyển động rất nhanh, có rất nhiều cải tiến thú vị. Và nó đang bắt đầu thể hiện trong ngày càng nhiều cơ chế trò chơi thú vị hơn".
Tuy nhiên, nó lại đầy rẫy vấn đề. Nhiều trò chơi chơi để kiếm tiền hiện tại là "thật tệ hại" như Spaight đã nói, chủ yếu bao gồm các nhiệm vụ "khó nhằn" và lặp đi lặp lại và rất ít tính sáng tạo. Và một số tựa game phổ biến và đầy hứa hẹn nhất trong không gian này đã ghi nhận những khoản lỗ đáng kể do những khiếm khuyết trong cấu trúc tokenomic của chúng.
Oz Sultan là cố vấn chiến lược GameFi, người giúp các công ty blockchain với các mô hình tokenomic và thiết kế nền tảng của họ. Ông cho rằng phần lớn những khó khăn gần đây của ngành này xảy ra là do rất nhiều công ty chưa từng xây dựng trò chơi điện tử trước đây.
“Phát triển trò chơi không phải là xây dựng một trang web, mà là ba chiều,” anh ấy nói với Built In. “Nó vui như thế nào? Tôi làm gì trong trò chơi? Tôi đang thu thập những gì? NPC hoạt động như thế nào? Tôi được đào tạo như thế nào? Tôi có thể kể mãi. Và họ chưa hề nghĩ đến một trong những điều đó.”
Tuy nhiên, điều này đang bắt đầu thay đổi. Nhiều cựu chiến binh trong ngành trò chơi đang tham gia vào cuộc chơi và sự phức tạp về mặt kinh tế của những trò chơi này đang bắt đầu được hiểu rõ hơn và cải thiện. GameFi dường như đang dọn dẹp hoạt động của mình và đang bước vào một giai đoạn mới mà những người truyền bá trong ngành tin rằng sẽ đưa chúng ta đến gần hơn với lời hứa về trò chơi để kiếm tiền, nơi người chơi có thể sở hữu và kiếm lợi nhuận từ trò chơi theo một cách hoàn toàn mới.
“Nhiều người muốn kiếm sống bằng cách chơi trò chơi điện tử — thật kinh khủng, mỗi lần tan làm họ lại muốn chơi trò chơi điện tử,” Grant Haseley, cựu chuyên gia phân tích của Goldman Sachs chuyển sang làm doanh nhân Web3, nói với Built In. “Vì vậy, nếu có cách để làm điều đó, và trò chơi không hoàn toàn tệ, và có thu nhập ổn định, bạn sẽ có hàng triệu người đăng ký làm điều này.”
Người chơi sẽ đến vì tiền…
Một phần quan trọng trong việc cải thiện mô hình chơi để kiếm tiền là thiết kế một cấu trúc tokennomic hợp lý và có khả năng mở rộng hơn so với những cấu trúc hiện có.
Một ví dụ kinh điển là Axie Infinity . Từng được coi là đứa con cưng của GameFi, Axie Infinity cho phép người chơi thu thập những sinh vật dễ thương được gọi là "axies", có thể được lai tạo hoặc chiến đấu với các axies khác để đổi lấy các mã thông báo tiền điện tử được gọi là "thuốc tình yêu mịn màng" hay viết tắt là SLP. Vào một thời điểm nào đó, việc chơi trò chơi đã mang lại triển vọng việc làm toàn thời gian cho những người sống ở các quốc gia đang phát triển như Philippines và Venezuela, với một số người kiếm được hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn đô la mỗi tháng. Nhưng nền kinh tế của nó được cấu trúc theo cách mà càng có nhiều người tham gia, giá trị của tài sản trong trò chơi càng bị pha loãng, dẫn đến lạm phát.
Haseley đã tạo ra một hệ thống thanh toán đơn giản hơn cho trò chơi mới của mình là Undead Blocks , được cho là trò chơi bắn súng zombie góc nhìn thứ nhất đầu tiên chơi để kiếm tiền. Được thiết lập để chính thức ra mắt vào cuối mùa hè này, Undead Blocks sẽ tổ chức các giải đấu hàng ngày trong đó người chơi có thể kiếm được ZBUX, một loại tiền ổn định trong trò chơi. Giải đấu đầu tiên được thiết lập để tổ chức vào cuối tháng 6 và người chơi sẽ có thể kiếm được tới 40.000 đô la. Sau đó, trải nghiệm trò chơi đầy đủ sẽ ra mắt vào tháng 8.
Cuối cùng, Haseley cho biết các công ty sẽ quảng cáo trên Undead Blocks thông qua các NFT tùy chỉnh như vũ khí và trang phục hoặc một giải đấu được tài trợ, có khả năng đưa thương hiệu của họ đến với hàng triệu người trên khắp thế giới.
"Đây là một cơ hội rất lớn cho việc áp dụng rộng rãi và cũng là một cơ hội rất lớn cho các nhà quảng cáo khẳng định vị thế của mình trong thế giới siêu dữ liệu", ông nói. "Tất cả là về việc hợp nhất những con mắt đó vào một nền tảng và sử dụng quy mô đó, đòn bẩy đó, để tạo ra doanh thu lớn và trả tiền cho người chơi".
Để bắt đầu, người chơi có tùy chọn trả trước hoặc chơi miễn phí. Sẽ có 6.000 vũ khí NFT được bán trên nền tảng này, đây là cách người chơi có thể tham gia vào chế độ chơi để kiếm tiền. Ngoài ra, sẽ có khoảng 20.000 vị trí có sẵn để mọi người chơi miễn phí mà không cần mua NFT, mang đến cơ hội để cảm nhận trò chơi trước khi đầu tư tiền vào đó. Người chơi cũng có thể kiếm thu nhập thụ động bằng cách cho thuê NFT của mình cho những người chơi khác muốn thử chế độ chơi để kiếm tiền.
Không giống như nhiều trò chơi blockchain hiện tại, Undead Blocks sẽ lấy phần thưởng thiết yếu cho mô hình chơi để kiếm tiền ra khỏi chuỗi, và thay vào đó cung cấp một số tiền cố định cho mỗi giải đấu mà người chơi có thể cạnh tranh, " phong cách Hunger Games ", Haseley cho biết. "Cạnh tranh thú vị hơn nhiều so với việc trỏ, nhấp, 'Đưa tôi ba đô la của tôi', trỏ, nhấp, 'Đưa tôi ba đô la của tôi'".
Spaight đã thiết kế một thứ tương tự cho trò chơi Quantum Noesis của riêng mình , coi các mã thông báo tiền điện tử như phần thưởng trong một cuộc thi. Có một số tiền thưởng cố định được đưa vào ví tiền điện tử và được quản lý bởi một hợp đồng thông minh, vì vậy nó sẽ trả các khoản tiền tăng dần khi mọi người kiếm được phần thưởng. Ông ví kiểu thiết lập này giống như cờ bạc dựa trên kỹ năng, trong đó một nhóm người thật lập chiến lược và cạnh tranh để giành được một phần hoặc toàn bộ số tiền — điều đó đã được chứng minh là "khá ổn định và bền vững", ông nói.
Trong tương lai, việc củng cố các cấu trúc kinh tế của những trò chơi này để chúng vừa khả thi vừa lâu dài sẽ rất cần thiết cho sự tồn tại của trò chơi kiếm tiền, đặc biệt là nếu nó muốn phá vỡ "chủ nghĩa bảo thủ mang tính thể chế" mà Spaight tuyên bố đang tồn tại ngày nay.
Thật vậy, nhiều game thủ và nhà phát triển trò chơi coi sự xuất hiện của NFT trong trò chơi và mô hình chơi để kiếm tiền lớn hơn không hơn gì một trò kiếm tiền. Một cuộc khảo sát của Hội nghị nhà phát triển trò chơi vào đầu năm nay cho thấy 70 phần trăm số người được hỏi cho biết họ "hoàn toàn không quan tâm" đến việc thêm NFT vào trò chơi của mình, với lý do "khả năng lừa đảo" và "mối quan ngại chung về kiếm tiền". Một số nhà phát hành như Steam thậm chí đã đi xa đến mức cấm các trò chơi chơi để kiếm tiền.
Để vượt qua điều này, Haseley, người sáng tạo ra Undead Blocks , cho biết điều quan trọng là phải cho mọi người thấy rằng "đây không phải là một chương trình kim tự tháp, đây không phải là một trò lừa đảo". Nếu điều đó xảy ra, ông nghĩ GameFi sẽ có cùng loại thành công mà chúng ta đã thấy gần đây trong các lĩnh vực như bóng bầu dục giả tưởng, hiện là thị trường trị giá 22 tỷ đô la - gấp đôi doanh thu của NFL năm ngoái.
“Bạn đang thấy sự gia tăng trong số những người muốn hành động. Họ muốn cạnh tranh, họ muốn kiếm tiền cho thời gian của mình. Họ không chỉ muốn ngồi và xem một chương trình,” Haseley nói. Và điều này mở rộng đến trò chơi điện tử. “Nó phải vui. Và nếu mọi người kiếm được tiền, và họ có thể thấy điều đó mỗi ngày, thì điều này sẽ thành công.”
…Và ở lại để vui vẻ
Vâng, nếu những trò chơi này cung cấp cách để người chơi kiếm tiền, chúng có thể sẽ thu hút được khán giả. Nhưng chìa khóa để giữ chân người chơi nằm ở lối chơi.
"Nó phải vui, phải hấp dẫn, phải là thứ mọi người muốn. Nếu không thì nó chỉ là nhàm chán", cố vấn chiến lược của GameFi Sultan cho biết.
Đó là lý do tại sao Haseley và nhóm của anh ấy đã dành chín tháng để tạo ra Undead Blocks ưu tiên lối chơi. Họ xây dựng trò chơi trước, sau đó bán NFT và huy động token sau. Đó cũng là lý do tại sao họ chọn trò chơi bắn súng zombie góc nhìn thứ nhất, lấy cảm hứng từ các phiên bản phụ của Call of Duty về zombie cực kỳ phổ biến.
Hy vọng là Undead Blocks sẽ có thể sao chép cùng một loại trò chơi thú vị mà hàng triệu người chơi có được từ các trò chơi Web 2.0 này, đồng thời kết hợp mô hình chơi để kiếm tiền. Haseley cho biết: "Nó đơn giản chỉ là làm cho nó thú vị và giúp họ dễ dàng đăng ký".
Mặc dù nghe có vẻ đơn giản, nhưng việc tạo ra một trò chơi thực sự thú vị không phải là điều dễ dàng. Ngày nay, các trò chơi blockchain không thực sự giỏi trong việc gợi lên cảm giác "ý nghĩa sử thi" hoặc đưa ra những thách thức thực sự buộc người chơi phải thực sự "thử thách bản lĩnh của mình", Spaight cho biết. Điều này phần lớn là do không gian này chưa nhận được nhiều sự chú ý hoặc hỗ trợ từ các nhà thiết kế trò chơi truyền thống — "những người biết cách làm cho mọi thứ trở nên thú vị", ông cho biết.
“Chỉ cần làm cho nó trở nên thú vị và giúp họ dễ dàng đăng ký là được.”
Tuy nhiên, điều này đang bắt đầu thay đổi. Các studio trò chơi hàng đầu như Take-Two Interactive và Square Enix đã bắt đầu tham gia vào không gian GameFi và Ubisoft đã trở thành nhà phát hành lớn đầu tiên đưa NFT vào trò chơi vào năm ngoái. Chỉ vài tháng trước, Richard Garriot, người sáng tạo ra trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi cổ điển hay MMORPG, Ultima Online , đã thông báo rằng ông đang tạo ra một MMO mới theo phong cách chơi để kiếm tiền.
Trong khi đó, Undead Blocks có 45 nhà phát triển trò chơi, bao gồm cả những nhân viên đã làm việc trên các trò chơi phổ biến như Fortnite . Các câu đố trong Quantum Noesis được thiết kế bởi nhà thiết kế câu đố từng đoạt giải thưởng Cliff Johnson, và trò chơi được phát triển bởi Fabryka Gier, một nhà phát triển được cấp phép cho PlayStation, Xbox và Nintendo.
Bản thân Spaight đã dành gần 20 năm trong ngành, đứng đầu các studio như K2 Networks và Wargaming. Ông cho biết những người làm việc trong lĩnh vực blockchain có rất nhiều điều để học hỏi từ các nhà thiết kế trò chơi về những gì làm cho một trò chơi trở nên thú vị — và ngược lại.
“Những người quen thuộc với blockchain và khả năng của tài chính phi tập trung phải, giống như, 'dạy dỗ' đám đông chơi game theo kiểu cũ và những nhà thiết kế về những gì hiện có thể làm được mà trước đây chúng ta không thể làm được”, ông nói, dự đoán một “cuộc họp thú vị” của những bộ kỹ năng khác nhau này. “Chúng ta sẽ thấy rất nhiều thử nghiệm”.
Lời hứa của Web3 — Gamified
Đồng thời, Haseley và những người đồng sáng tạo của ông không phải là nhà thiết kế trò chơi được đào tạo bài bản, nhưng có rất nhiều kinh nghiệm về Web 2.0. Haseley đã dành một thời gian tại Goldman Sachs, giám đốc phân tích của Undead Blocks là cựu chuyên gia phân tích tại Liberty Mutual, giám đốc tiếp thị là cựu nhân viên của Google và giám đốc sản phẩm đồng sáng lập Team Finance, một giao thức khóa mã thông báo đã được Trustswap mua lại vào năm 2020. Theo Haseley, nền tảng của họ cho phép họ có cái nhìn mới mẻ về ngành công nghiệp này.
“Tất cả chúng ta đều ở trong vị thế có thể đứng lên và nói rằng 'Đây là cách chúng tôi tin rằng chơi để kiếm tiền nên được vận hành'”, ông nói. Mô hình mới này mang đến cho các nhà thiết kế trò chơi cơ hội từ chối “con đường truyền thống” để thành công trong ngành công nghiệp trò chơi. “Họ muốn đến những nơi mà họ cảm thấy được tham gia và thực sự được đền đáp xứng đáng”.
Điều này nói lên lời hứa lớn hơn nhiều của Web3 , tập trung vào việc khôi phục quyền kiểm soát của người dùng đối với dữ liệu của chính họ — cách thức kiếm tiền từ dữ liệu, chia sẻ dữ liệu với ai và loại giá trị nào được tạo ra từ dữ liệu. Phong trào phi tập trung do Web3 thúc đẩy đang đưa ra lời hứa lâu đời là xóa bỏ sự trung gian của các thế lực đang nắm quyền và trao lại quyền kiểm soát cho mọi người. Tiền bạc và quyền lực thu được từ việc sử dụng internet sẽ không còn do các tập đoàn lớn kiểm soát nữa mà là do cá nhân kiểm soát.
Và các trò chơi chơi để kiếm tiền có một cơ hội độc đáo để biến điều đó thành hiện thực. Sau cùng, ước tính có khoảng ba tỷ game thủ trên thế giới hiện nay và nhiều người trong số họ muốn có cơ hội sở hữu lợi ích từ các vật phẩm ảo của mình, Spaight cho biết. Nếu họ là một người hâm mộ trung thành và chơi trò chơi trong một thời gian dài, đồng thời tạo ra giá trị cho trò chơi, thì cũng hợp lý khi họ muốn kiếm tiền.
“Tôi không phải là người theo chủ nghĩa không tưởng về công nghệ, nhưng tôi nghĩ đây là hướng đi đúng đắn chung. Chúng ta cần phải làm lại web theo cách bảo vệ quyền riêng tư tốt hơn và tưởng thưởng cho những người sáng tạo vì những gì họ tạo ra”, ông nói. “Còn cách nào tốt hơn để mở chiếc hộp đó bằng trải nghiệm trò chơi thú vị?”